说到这款游戏的特殊,它的特殊就在于这款游戏采用的是第三人称视角的动作类游戏类型,而非“龙与地下城”类游戏所惯用的角色扮演类型。相信光这一点就会引起不少玩家的注意。它不再让玩家在玩“龙与地下城”游戏的时候采用高高的俯视的斜45度视角,而是采用让玩家更贴近角色的第三人称尾随视角。而且现在的战斗也不像以往只是朝着敌人随便点点鼠标就可以了,现在你可要看准了屏幕上的那些怪物、巫师等敌人,用你手中的鼠标键盘一起操控起来,跟它们玩命的打上一架。游戏中施展起魔法攻击和物理攻击的绚丽画面也会让你有种身临其境的感觉。
骰子与经验值的对抗
按照龙与地下城的标准规则,游戏开始时需要掷骰子来确定人物的属性。在《地下城主》中也是这样,不过不是用骰子,而是用经验。在游戏中经验值是衡量角色能力最主要的一个标准,经验值可以用来提升人物等级,学习魔法技能,或者分配角色属性。经验值越高,角色的等级就增长的越快。即使在不同的作战区域,角色各种作战技能也会跟着经验值的增长而增长。当玩家的经验值增长到一定程度,就自动解除初级的各种功能,从而学习更加高级的战斗技能。不同角色特性可以增长不同技能,比如说魔法技能,使用一种魔法特性,就可以影到其他不同类型的魔法能力改变。再比如武器和装甲也是如此,角色的等级上升,就可以使用更加高级的武器和特别坚韧装甲。
魔法!魔法!魔法!
即使是再强的战士,如果失去了魔法的庇护,也是显得不堪一击。在《地下城主》中无论是进攻还是防守,选择合适的法术将会赋予你神奇的力量。游戏中一共有四类法术:
神秘术,也就是此类游戏中通常的攻击性法术,比如火球、电击等;神圣术,我们通常说的辅助性魔法,比如治疗、御火术等;符文法术,源于古老众神的鲁尼文字,类似于日式RPG中的青魔法,既有提升角色能力的加速魔法、又有给敌人群体伤害的石刃法术;黑暗魔法,充满死亡和恐惧的邪恶魔法,以摧毁对手精神和削减生命的能力为主。战士使用神圣术和鲁尼法术中的提升防御和攻击反射等魔法会大大增加在战场上的存活率,同样法师使用强力的黑暗魔法,将拥有无比恐怖的破坏力。
《地下城主》曾经在去年被评为“05年最值得期待的大作”之一,从游戏中我们也可以看到“不按套路出牌”的操作模式打破常规魔法设定,和与NPC互动完成任务的设定,都让这部《地下城主》颇具霸气本色。我也希望在这部《地下城主》中感受到“龙与地下城”系统另外一面的独特魅力
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